Filtrează articolele

AI

Anthropic lansează Fable 5: jocuri video ciudat de distractive create cu un singur click

Anthropic lansează Fable 5: jocuri video ciudat de distractive create cu un singur click
Anthropic a lansat Claude Fable 5, prima versiune disponibilă public a mult-așteptatului său model Mythos. Ce poate face Fable de fapt? Tot felul de lucruri, se pare. Ethan Mollick, un cercetător AI de renume și profesor asociat la Wharton, s-a jucat cu modelul și pare să se distreze de minune. În testele sale, Fable a „depășit constant practic orice alt model public pe care l-am folosit, cu o marjă considerabilă”, a scris Mollick marți pe Substack-ul său. El a adăugat că modelul este „capabil să rezolve o mulțime de probleme și a produs câteva rezultate uimitoare – ar putea lucra până la o duzină de ore pe specificații de mai multe pagini”. Poate cel mai frapant, Mollick a folosit Fable pentru a crea o varietate de jocuri video – toate generate printr-un „singur prompt inițial” în Claude Code, spune cercetătorul. Printre acestea, Snake este exact ceea ce sugerează numele. Ești un șarpe asemănător lui Pac-Man și te plimbi mâncând mere. Șarpele nu se oprește niciodată din mișcare, iar dacă ieși de pe ecran, mori. Este un joc arcade tipic anilor 1980, dar, ca multe dintre acele jocuri vechi, este ciudat de captivant. M-am jucat mai mult decât aș fi vrut să recunosc înainte de a-mi aminti că sunt un scriitor angajat și nu, de fapt, un șarpe căruia îi plac fructele. Apoi a venit Strata, unde te plimbi printr-o rețea aparent infinită de tuneluri subterane, iar scopul este să aprinzi cât mai multe felinare. Grafica arată ca o versiune degradată a lui Myst – nu este grozavă – dar faptul că jocul există, generat dintr-un singur prompt, este impresionant. Mollick a reușit chiar să creeze Duino, un joc bazat pe Elegiile Duino, celebrul ciclu de poezii al poetului german Rainer Maria Rilke. Animația este cea care îmi place cel mai mult – jucătorul este o figură solitară într-un peisaj nocturn – deși nu există prea mult gameplay în afară de a te plimba în timp ce pasaje din Rilke apar pe ecran. Pe lângă varietatea de jocuri instantanee pe care Mollick le-a produs, el a folosit și Fable pentru a crea o hartă izocronică – o vizualizare care arată cât timp durează să călătorești între oricare două locații. Acuratețea și detaliile sunt uluitoare. Implicațiile sunt destul de clare. Proiecte software care odată necesitau echipe întregi – jocuri, instrumente de cartografiere, specificații extrem de complexe – sunt acum create dintr-un singur prompt. Este un motiv de bucurie pentru „vibe coders” din întreaga lume. Cât despre fondatori și operatori care urmăresc curbele de capabilități AI, este un punct de date util despre cât de repede crește nivelul de bază.

Acest site folosește cookie-uri pentru a-ți oferi o experiență de navigare cât mai plăcută. Continuarea navigării implică acceptarea acestora.