În contextul unei lumi digitale în continuă expansiune, unde granițele dintre joc, socializare și risc devin tot mai difuze, o voce autorizată din interiorul industriei a ridicat un semnal de alarmă cu privire la siguranța copiilor pe una dintre cele mai populare platforme de gaming din lume. Un dezvoltator independent de jocuri pentru Roblox a declarat, într-un interviu exclusiv acordat BBC Radio 5 Live, că măsurile actuale de siguranță ale platformei, inclusiv verificările de vârstă, sunt insuficiente și că părinții ar trebui să își monitorizeze copiii „24/7” atunci când folosesc această aplicație. Avertismentul său este categoric: dacă supravegherea constantă nu este posibilă, copiii nu ar trebui să aibă acces la Roblox.
Roblox nu este doar un simplu joc, ci o platformă imensă de creare și jocare de experiențe digitale, fiind extrem de populară în rândul copiilor cu vârste între 8 și 12 ani din Regatul Unit. Cu o medie de peste 80 de milioane de jucători activi zilnic la nivel global în anul 2024, dintre care aproximativ 40% au sub 13 ani, platforma reprezintă un ecosistem vast și complex. În acest univers digital, utilizatorii pot crea propriile lor jocuri sau pot juca creațiile altora, interacționând în timp real cu mii de alți jucători. Această deschidere, deși creativă, ascunde riscuri semnificative pe care dezvoltatorul, care a cerut să fie numit „Sam” pentru a-și proteja identitatea, le-a evidențiat cu îngrijorare.
Sam, care nu este angajat al companiei Roblox ci un dezvoltator independent care își câștigă existența din creații de conținut pe platformă, a decis să vorbească după ce a ascultat un interviu cu Matt Kaufman, directorul pentru siguranță al Roblox. În declarațiile sale publice, Kaufman a detaliiat numeroasele verificări de siguranță implementate, inclusiv verificarea obligatorie a vârstei, introdusă pentru toți utilizatorii din Marea Britanie începând cu ianuarie 2026. Totuși, Sam, care lucrează și în calitate de voluntar pentru o organizație non-profit dedicată siguranței online, a susținut că realitatea de pe platformă este cu totul alta față de imaginea portretizată de oficialii companiei.
„Am văzut cu ochii mei că siguranța nu este deloc așa cum este prezentată”, a mărturisit Sam. El a descris o lume virtuală în care măsurile de protecție sunt adesea eludeate, iar copiii sunt expuși unor pericole grave. În rolul său de monitor de siguranță, Sam a fost martorul unor situații îngrijorătoare, raportând cazuri în care utilizatori sunt atrași să se implice în moduri necorespunzătoare cu străini complet. Unul dintre cele mai mari riscuri îl reprezintă „grooming-ul” (pregătirea copiilor pentru abuz), iar Sam a observat rapoarte despre „oameni care îi duc pe alții în afara platformei” pentru a purta conversații departe de mecanismele de filtrare ale jocului, o practică strict interzisă de Roblox, dar care, se pare, continuă să aibă loc.
Mai alarmantă este expunerea la conținut violent sau inadecvat. Sam a dezvăluit că a văzut jocuri în care scopul principal este „să împuști cât mai mulți oameni posibil” în versiuni digitale ale unor locuri reale marcate de tragedii, cum ar fi școlile Sandy Hook sau Columbine, locuite de atrocități reale. De asemenea, a menționat existența unor recreări ale „Insulei Epstein”, o referință la rețeaua de abuzuri a lui Jeffrey Epstein, demonstrând că lipsa de cenzură și de monitorizare eficientă permite proliferarea unor conținuturi profund traumatizante și imorale. Deși platforma are un sistem de raportare, Sam a estimat că doar aproximativ 30% dintre semnalările trimise prin formulare sunt acceptate și soluționate, lăsând o mare parte din conținutul dăunător la dispoziția copiilor.
În apărarea sa, un purtător de cuvânt al Roblox a declarat că „siguranța este o prioritate de top” și că platforma dispune de „măsuri de protecție și filtre avansate concepute pentru a preveni conținutul și comunicațiile dăunătoare”. Compania a subliniat că ia „măsuri rapide împotriva celor care încalcă regulile” și că a implementat un proces de verificare a vârstei certificat de experți independenți. Acest sistem limitează, în mod implicit, copiii să comunice doar cu utilizatori de vârstă similară. Mai mult, ei monitorizează continuu comportamentul utilizatorilor, cerând o nouă verificare a vârstei dacă acțiunile unui utilizator nu se potrivesc cu vârsta declarată.
Cu toate acestea, istoria recentă a platformei este marcată de întrebări persistente despre siguranța tinerilor jucători. În martie 2025, directorul general al Roblox, Dave Baszucki, a recunoscut în fața BBC News că, deși compania depune eforturi considerabile pentru a proteja copiii, părinții ar trebui să se bazeze pe propriile instincte. Mesajul său a fost surprinzător de direct: „Dacă nu vă simțiți confortabil, nu lăsați copiii să fie pe Roblox. Asta poate suna puțin contraintuitiv, dar am mereu încredere în părinți că pot lua propriile decizii.”
La nivel global, autoritățile încep să acționeze. Țări precum Rusia și Turcia au interzis complet Roblox, invocând preocupări legate de siguranța copiilor. Indonezia a inclus platforma pe o listă de aplicații interzise pentru copiii sub 16 ani, o măsură care a intrat în vigoare la 28 martie. În Australia, deși interdicția rețelelor sociale pentru minorii sub 16 ani nu include Roblox, există campanii active care cer ca platforma să fie și ea prohibită. În Regatul Unit, guvernul este în proces de consultare privind interzicerea utilizării rețelelor sociale de către copii, analizând măsuri precum limite de timp pe aplicații și „stingeți” obligatorii. Totuși, nu este încă clar dacă Roblox va fi inclus în aceste reglementări, având în vedere statutul său hibrid între joc și rețea socială.
În concluzie, dezbaterea privind Roblox subliniază o problemă mai amplă a erei digitale: responsabilitatea pentru siguranța copiilor online este împărțită între corporațiile care dețin platformele, autoritățile de reglementare și, în ultimă instanță, părinți. Avertismentul lui Sam rămâne unul stringent: într-un mediu în care filtrele pot fi eludate și conținutul violent poate trece neobservat, vigilența parentală rămâne ultima și cea mai importantă linie de apărare.
Părinții ar trebui să își supravegheze copiii „non-stop” pe Roblox, avertizează un dezvoltator de jocuri