Dar hai să începem cu contextul. Nintendo nu a ales deloc o perioadă oarecare pentru lansare. Pe 5 noiembrie, când Ocarina remake ajunge în magazine, lumea se va pregăti deja pentru cea mai mare lansare din istoria industriei: Grand Theft Auto VI, care sosește două săptămâni mai târziu. În timp ce majoritatea publisherilor fug din calea lui Rockstar ca de dracu', Nintendo pare să se bucure de confruntare. Și pe bună dreptate. Un fantasy luminos, prietenos cu toate vârstele, versus o epopee a criminalității urbane? Contrastul e aproape poetic.
Și mai e un context deloc neglijabil: în aprilie anul viitor, Zelda ajunge și pe marile ecrane. După ce filmele Super Mario au făcut miliarde, Nintendo vrea să țină franciza în lumina reflectoarelor. Lansarea remake-ului Ocarina e un fel de avanpremieră cinematografică, o modalitate de a reaminti publicului de ce anume a îndrăgit atât de mult universul creat de Shigeru Miyamoto acum aproape trei decenii.
Acum, să vorbim despre ce contează cu adevărat: cum arată jocul. Și aici nu exagerez când spun că e o transformare spectaculoasă. Nintendo a păstrat estetica cartoon a originalului, dar a adăugat straturi nesfârșite de ornamente. Tunica verde a lui Link nu mai e doar o suprafață plată de culoare; e un amalgam de materiale cusute manual, cu broderii complicate, inserții de piele, detalii care aproape că te fac să vrei să atingi ecranul. Zânele nu mai sunt simple globuri de lumină, așa cum le știam. Sunt creaturi pufoase, cu aripi de mozaic, cu texturi care-ți taie respirația. Lumea din Hyrule e acum barocă, opulentă, aproape copleșitoare.
Am trecut prin Kokiri Forest, unde lumina se filtrează printre copaci ca niște raze de soare prin vitraliul unei catedrale, iar apele au valuri care se mișcă aproape hipnotic. Am traversat Hyrule Field, care, deși e minuscul după standardele moderne, încă pare imens datorită atmosferei create de iluminatul dinamic. Castle Town e un furnicar de bannere, flori și personaje colorate. M-am oprit de nenumărate ori doar ca să admir vitrinele magazinelor și arhitectura pieței centrale.
Apoi am fost aruncat direct în Templul Pădurii, dungeon-ul meu preferat din întreaga serie. Aici am dat însă de o problemă care m-a pus pe gânduri. Bogăția vizuală a mediului, deși uluitoare, poate deveni un obstacol. Am ratat un cufăr care conținea cheia de care aveam nevoie pentru a avansa, pentru că pur și simplu nu îmi dădeam seama unde să mă uit. Un angajat Nintendo a trebuit să mă îndrume, recunoscând că detaliile elaborate pot copleși ochiul jucătorului. E un paradox interesant: cu cât jocul e mai frumos, cu atât îți poate fi mai greu să găsești drumul.
Dar să nu credem că e doar o fațadă. Nintendo a operat și modificări mecanice, deși mai discrete. Interfața a fost actualizată pentru a semăna cu cea din Breath of the Wild din 2017, iar în meniul de pauză a apărut un jurnal de quest-uri numit Threads of Fate (Firele Destinului). Au fost adăugate și funcții de mișcare pe care aproape le uitasem că lipseau. Vorbesc despre un buton dedicat pentru săritură și unul pentru sprint.
În original, Link sărea automat când ajungeai la marginea unei prăpăstii. Acum poți sări manual. Nu e foarte util în luptă, dar mi-a permis să urc pe acoperișul unei colibe din pădure, accesibil altfel doar printr-un drum ocolitor. Poți alege să păstrezi vechea schemă de control, dar opțiunea de a sări la comandă e binevenită. Sprintul, activabil prin menținerea unui buton, e un dar pentru cei ca mine, care obișnuiau să se rostogolească peste tot pentru că era mai rapid decât alergarea normală.
Nu vă așteptați însă la deschiderea tipică Breath of the Wild. Ocarina remake rămâne o aventură liniară, doar că una care permite acum scurtături verticale ocazionale. E un echilibru pe care Nintendo îl cunoaște bine, păstrând structura originală care a definit o eră, dar adăugând mici îmbunătățiri care fac experiența mai fluidă.
Am protestat în trecut contra remake-urilor Nintendo. Am crezut că uneori compania e prea prudentă, prea dispusă să taxeze nostalgic. Dar Ocarina of Time nu e doar o miză sigură, ci una inteligentă. Cu filmul Zelda atât de aproape, jocul e poziționat perfect pentru a captiva fanii vechi și pentru a atrage jucători noi. Valorile de producție astronomice se potrivesc cu o nouă prioritate a companiei, care a investit masiv în animație și gameplay de la Super Mario Bros. Wonder din 2023 încoace.
Ocarina of Time remake e, fără îndoială, cel mai frumos joc Zelda pe care l-am văzut vreodată. Dar 90 de minute nu sunt suficiente pentru a judeca dacă frumusețea lui merge dincolo de suprafață. Rămâne de văzut dacă noile straturi de ornamente ascund, sau dezvăluie, sufletul nemuritor al originalului.
De ce este important:
Acest articol nu e doar despre un joc. E despre felul în care Nintendo își construiește un imperiu cultural în jură Zelda, sincronizând lansările de jocuri cu debuturi cinematografice și cu absența deliberată din calea marilor rivali. E despre cum industria gaming-ului se pregătește pentru o toamnă explozivă, cu GTA VI ca eveniment dominant și cu Nintendo demonstrând că poate sta în aceeași arenă fără să se teamă. E despre arta compromisului: cât de mult poți schimba un joc clasic fără să-i distrugi esența, și cât de multă frumusețe e prea multă frumusețe. Pentru jucătorii care au crescut cu originalul din 1998 și pentru noile generații care abia îl vor descoperi, această refacere e mai mult decât o simplă nostalgie comercială. E o declarație de intenție a unei companii care refuză să lase trecutul să se estompeze.